LINE MAKER / MENU
Pada
bagian ini digunakan untuk memanggil menu mana yang ingin kita gunakan atau
kita pilih. Dimana masing-masing statemen pada menu terdapat didalam case
dimana case 1 digunakan untuk garis vertical, case 2 untuk garis horizontal dan
case 3 untuk garis diagonal.
VERTICAL
Disini
saya akan membuat garis vertical dimana arti dari syntax atau perintahnya
adalah:
Keterangan
fungsi program diatas :
1.
Import java.util.* : Ini untuk memasukan fungsi pada
program.
2.
Import
org.lwjgl.LWJGLException : untuk
memanggil library org.lwjgl.LWJGLException pada java.
3.
Import
org.lwjgl.opengl.* : untuk
memanggil library org.lwjgl.opengl.* pada java.
4.
Void main : Bagian inti dari seluruh projectnya.
Logika dari program yang akan
menampilkan garis vertical akan saya jelaskan disini:
Scanner
input =new Scanner(System.in)
untuk menampilkan output pada program java yang telah di input
System.out.print(“Masukan titik awal (x) : “); kegunaannya untuk mencetak “masukan titik awal (x).
System.out.print(“Masukan titik awal (y) : “); kegunaannya untuk mencetak “masukan titik awal (y).
System.out.print(“Masukan panjang garis yang diinginkan (dalam pixel)
: “); kegunaannya untuk mencetak “masukan panjang yang
diinginkan (dalam pixel).
Kordin1=putin.nextLine() : untuk menginput koordinat dari x
Kordin2=putin.nextLine() : untuk menginput koordinat dari y
a =putin.nextLine() : untuk menginput nilai panjang garis
yang diinginkan.
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(300,300));
Untuk mengatur layar dimana outputnya menjadi 300,300
Display.setTitle("Garis
Vertikal"); Untuk mengubah/membuat judul menjadi Garis Vertikal
Display.create();
Untuk
menampilkan window.
catch (LWJGLException e) { System.exit(0);
Untuk
mencegah agar layar tidak tertutup apabila library LWJGL tidak digunakan.
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity(); untuk meload GL11. GL11.glOrtho(0, 800, 0, 600, 1, -1); untuk memanggil GL11 openGL sebagai rendering.GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); untuk memanggil fungsi 'GL_QUADS untuk merender berdasarkan
4 titik yang ditentukan
GL11.glVertex2f(kordin1,kordin2); titik garis dengan kordin1(koordinat x), dan kordin2 (koordinat y).
GL11.glVertex2f(kordin1,kordin2); titik garis dengan kordin1(koordinat x), dan kordin2 (koordinat y).
GL11.glVertex2f(kordin1+5,kordin2); titik garis
dengan koordinat x dimana disitu sengaja di beri jeda untuk mempertebal garis
tersebut.
GL11.glVertex2f(kordinat1+5,kordinat2+a); untuk
mempertebal garis sumbu tetapi pada statement ini digunakan pada titik akhir.
GL11.glVertex2f(kordinat1,kordinat2+a); untuk memasukkan nilai garis yang akan di input atau digunakan
untuk garis vertical yang akan di cantumkan pada titik sumbu y.
GL11.glEnd(); untuk mengakhiri proses
HORIZONTAL
Statement yang digunakan pada garis
horizontal sama seperti pada vertical maka saya tidak menjelaskan kembali dan
dapat dilihat pada keterangan di baris vertical.
Display.setTitle("Garis Horizontal");
Untuk
mengubah/membuat judul menjadi Garis
Horizontal
GL11.glVertex2f(kordin1,kordin2); titik garis dengan kordin1(koordinat x), dan kordin2
(koordinat y).
GL11.glVertex2f(kordin1,kordin2+5); titik garis
dengan koordinat y dimana disitu sengaja di beri jeda untuk mempertebal garis
tersebut.
GL11.glVertex2f(kordinat1+a,kordinat2+5); untuk
mempertebal garis sumbu tetapi pada statement ini digunakan pada titik akhir.
GL11.glVertex2f(kordinat1+a,kordinat2); untuk memasukkan nilai garis yang akan di input atau dimasukkan
untuk garis Horizontal yang akan di cantumkan pada titik sumbu x. (titik akhir)
GL11.glEnd(); untuk mengakhiri proses
DIAGONAL
Display.setTitle("Garis Diagonal");
Untuk
mengubah/membuat judul menjadi Garis Diagonal
GL11.glVertex2f(kordin1,kordin2); titik garis dengan kordin1(koordinat x), dan kordin2
(koordinat y).
GL11.glVertex2f(kordin1-5,kordin2); titik garis dimana
disitu sengaja di beri jeda untuk mempertebal garis tersebut.
GL11.glVertex2f(kordinat1+a-5,kordinat2+a); pada koordinat x
dan y akan dimasukkan inputan dari nilai (a) dan juga untuk mempertebal garis sumbu tetapi pada statement ini digunakan
pada titik akhir.
GL11.glVertex2f(kordinat1+a,kordinat2+a); untuk memasukkan nilai garis yang akan di input atau dimasukkan
untuk garis Horizontal yang akan di cantumkan pada titik sumbu x dan y. (titik
akhir)
GL11.glEnd(); untuk mengakhiri proses
Maka
outputnya sebagai berikut
Contoh
disini saya memilih 2 yaitu horizontal hasilnya
Dapat
pula memilih yang lain dengan hasil